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《Horizo??n》即将开测,Facebook重振VR社交雄风?_游


发布日期:2020-09-14 03:59   来源:未知   阅读:

从此前我们的体验来看,首批VR社交应用基本侧重点在基础的“联机互动”层面,例如虚拟房间多人联机交谈、虚拟化身以及各种捏脸、造型等、虚拟场景以及自定义功能、虚拟办公和桌面串流显示等生产力功能。

如果说我们的首批VR社交平台《Spaces》《AltspaceVR》《VRChat》《Rec Room》《Bigscreen》《High Fidelity》、《Sansar》可以看做是第一代VR社交应用,那么《Horizion》就是朝着新一代VR社交概念而出发。

初代VR社交平台

去年的OC6大会上,Facebook公布了重振“VR社交”雄风的代表作:《Horizon》,之后又宣布原有的VR社交平台《Spaces》,目前新作未正式上线,且拥有近1年的市场空白期。尽管如此,VR社交领域依然没有大的变化,香港1861图库看图专区

大部分应用各种的侧重点,比如《Bigscreen》最初设定在桌面串流显示,也就是生产力方向,但之后侧重点转移到更庞大的影音娱乐领域,这也从某种角度凸显了当下VR社交更侧重“娱乐”的属性,想要生产力那就交给专利的人来做。

最近一段时间,Facebook有关Oculus的新闻不断,包括账号体系、AR/VR部门重命名、开发者大会重命名等,今天宣布VR社交应用《Horizon》将在接下来几周开始Beta测试。

实际上,最近2年诞生了越来越多的专业领域的VR社交平台,也可以看作是VR协作平台,它们可以满足不同行业的VR线上联机使用需求,从而带来生产力的提升。比如,协作类《Spatial》、线上会议类《Spaces》(公司已被苹果收购)、轻办公类《Breakroom》、BIM协作应用《Resolve》、AEC行业协作类《InsiteVR》等等。甚至,HTC也在今年上半年推出自家VR会议平台《Vive Sync》。

可以看出,首批的VR社交应用基本都碰壁了,一方面是对VR发展的较高预估,另一方面则是对VR社交的研究并不深入。就像是VR游戏一样,消费市场VR火了3-4年之后,Valve的《半衰期:艾莉克思》才算是整整打开VR游戏市场的代表作。

这些伴随着初代VR硬件而诞生的应用,如今也发生了较大的变化。首先,Facebook关闭《Spaces》、《AltspaceVR》易主微软、《VRChat》持续在互动发力、《Bigscreen》重点转向线上影视分发、《Sansar》易主Wookey,转型VR音乐和娱乐社交、《High Fidelity》遇财务危机,结合区块链领域,最终裁员并关闭服务器。

《Sansar》

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